
CUSTOM MERCHANDISING · CONCEPT TO DELIVERY
不只是印上Logo,而是把品牌做成想留下的東西。
從品項企劃、視覺設計、材質與工藝到打樣量產,把品牌概念轉化為能被使用、被收藏,也能延伸行銷價值的實體體驗。
企業贈禮 · 活動物料 · 服飾布品 · 紙品包裝 · 限量販售
CONCEPTMATERIALSAMPLEPRODUCTION CONCEPT · MATERIAL · CRAFT · SAMPLE · PRODUCTION · QUALITY CONTROL · DELIVERY ·CONCEPT · MATERIAL · CRAFT · SAMPLE · PRODUCTION · QUALITY CONTROL · DELIVERY ·USE CASE SELECTOR
先決定周邊要完成什麼任務,再決定做什麼品項。
同一個杯子或提袋,放在企業贈禮、活動現場與限量販售裡,規格、數量與包裝邏輯都不同。選一個情境,看看規劃重點。
企業贈禮讓收到的人,感受到選擇是有理由的。
從收件對象、贈禮節點與配送方式出發,安排禮盒結構、品項組合與卡片訊息。
- 重點:開箱順序與整體質感
- 常見品項:禮盒、杯具、筆記本、收納品
- 先確認:份數、單份預算、配送方式
活動物料讓辨識、使用與拍攝,在同一個現場成立。
依動線與工作角色安排識別證、工作服、提袋與贈品,避免物料互不相干。
- 重點:遠距辨識與快速發放
- 常見品項:工作服、提袋、證件套、杯具
- 先確認:活動日期、人數與使用區域
服飾布品不是把圖貼上去,而是讓人願意穿出門。
同步考量版型、布重、刺繡或網印位置,讓識別與穿著舒適度取得平衡。
- 重點:版型、尺寸與洗滌耐用度
- 常見品項:T 恤、帽款、提袋、布章
- 先確認:穿著者、季節與尺寸分布
紙品包裝讓包裝不只保護商品,也帶出品牌節奏。
從開盒動線、紙材、印刷與內襯結構建立一致體驗,兼顧運送與成本。
- 重點:結構、觸感與印刷穩定度
- 常見品項:盒套、卡片、貼紙、提袋
- 先確認:商品尺寸、物流與包裝工序
限量販售把收藏動機、售價與量產條件一起規劃。
從受眾期待與販售方式回推規格,讓品項不只好看,也有清楚的價值感。
- 重點:系列一致性與售價支撐
- 常見品項:服飾、杯具、徽章、組合包
- 先確認:通路、價格帶與庫存風險
PRODUCTION RISK REGISTER
不是等出問題才補救,而是在設計前先排除風險。
色差、起訂量、材質與交期會互相影響。HOZER 先把限制放上桌,再把預算用在最有感的細節。
01 校色方式與可接受範圍先確認色差超出預期
螢幕色、印刷色與材質底色不同,成品容易偏離想像。
02 由受眾與使用情境回推品項公版看起來俗氣
品項與品牌個性無關,只換 Logo 很難留下辨識。
03 設計與工藝同步評估材質選錯
同一種印刷放在不同布料、金屬或紙張上,效果差異很大。
04 依預算提供替代規格MOQ 不符合需求
需要開模或特殊製程的品項,可能有基本量與成本門檻。
05 以節點表管理確認與交付交期失控
打樣、修正、量產與物流壓在一起,品質往往先被犧牲。
需求/預算/數量/期限先一起確認,才開始設計線上診斷開發需求 →SCENARIO BREAKDOWN
不捏造案例數字,先把三種常見需求拆給你看。
真正的報價與規格,會依目的、數量、材質、工藝、期限與品控需求共同估算。
EVENT KIT活動識別組合
工作人員穿著、來賓領取與現場畫面需要同時被看見。
- 目的
- 辨識/發放/拍攝
- 數量
- 依活動人數與備品確認
- 材質
- 布料、織帶、金屬、紙品
- 品控
- 尺寸分布、印位、現場分類
GIFT EXPERIENCE企業贈禮體驗
從盒子打開的第一眼,到每個品項被實際使用,都要連成同一個品牌感受。
- 目的
- 關係維護/節慶/新人禮
- 數量
- 依名單與配送批次確認
- 材質
- 紙盒、內襯、杯具、布品
- 品控
- 開盒順序、色差、包裝防護
LIMITED DROP限量販售系列
商品價值要同時支撐售價、收藏動機與可量產性,不能只停在效果圖。
- 目的
- 販售/會員限定/品牌企劃
- 數量
- 依通路與庫存風險確認
- 材質
- 服飾、徽章、紙品、包裝
- 品控
- 版型、批次一致性、裝箱
以上為需求情境示範,不代表特定客戶專案或固定規格。
DESIGN PRINCIPLES
從好看,到真的能生產、使用與被記住。
WEARUSEOPENKEEPAUDIENCE 以受眾使用情境為起點
先確認由誰使用、會在哪裡出現,再決定品項與設計,不做只適合擺拍的產品。
使用者/場合/保存方式MATERIAL 材質與工藝同步規劃
在設計階段就評估布料、印刷、雷雕與包裝限制,降低打樣後才發現無法量產的落差。
觸感/耐用/色彩表現BUDGET 平衡成本、數量與質感
依預算與起訂條件調整規格,把成本放在最能提升感受與使用率的細節。
MOQ/單價/替代規格EXPERIENCE 讓開箱成為品牌接觸點
從外包裝、隨附卡到社群分享畫面整體規劃,讓周邊被使用時仍持續傳遞品牌記憶。
順序/訊息/分享畫面MATERIAL & CRAFT
效果圖看不到的細節,要在材質與工藝裡確認。
每一種製程都有適合的圖形、材質與數量條件。點開查看常見用途與限制。

實體樣本/材質觸感/色彩與加工可行性一起檢查 01網版印刷服飾/布袋/大面積圖形
色彩飽和、耐用,適合單色或少色圖形;色數、印刷面積與布料底色會影響成本與呈現。
02UV 數位印刷壓克力/金屬/硬質物件
適合多色與細節圖像;表面材質、附著力與耐刮需求需要先以樣本確認。
03刺繡服飾/帽款/布章
觸感立體、耐用度佳;過細線條與小字需要簡化,布料厚度也會影響針跡與變形。
04雷雕金屬/木材/皮革
不使用油墨、耐久穩定;不同材質會呈現不同明暗,適合標誌與小面積識別。
05鋼印/壓紋皮件/紙品/盒套
以凹凸與觸感建立質感;紙張厚度、纖維與圖形面積會影響細節清晰度。
06燙金卡片/包裝/封套
適合強化重點與光澤層次;燙印面積、紙材紋理與摺線位置需要同步評估。
01材質選型用途 × 觸感02工藝測試圖形 × 限制03打樣校色比例 × 色差04量產品控批次 × 包裝WORKFLOW & FEASIBILITY
四個確認節點,把概念穩定送到量產。
每一階段先確認,再進下一步。實際時程與起訂條件依品項、工藝、數量與檔期評估,不用單一數字套所有需求。
01需求診斷 釐清用途、對象、預算區間、數量、交付日期與現有品牌資產。
INPUT CHECK02設計提案 提出品項方向、視覺應用、材質工藝與成本影響,確認要把預算放在哪裡。
DESIGN CHECK03打樣確認 檢查尺寸、結構、色差、印位、觸感與包裝方式,留下可量產的確認依據。
SAMPLE CHECK04量產交付 依確認樣管理批次、生產、品檢、包裝與物流節點,完整交到使用現場。
DELIVERY CHECKMOQ 由什麼決定?
- 品項:公版或需要開模
- 工藝:色數、面積與加工步驟
- 材質:現貨或特殊規格
- 包裝:單品、組裝或分批配送
時程由什麼決定?
- 設計:資訊完整度與確認輪次
- 打樣:工藝複雜度與材料取得
- 量產:數量、檔期與品檢標準
- 物流:裝箱、配送與到貨地點
有活動日期或上市檔期?越早提供,我們越能保留打樣與修正空間。
帶著需求與預算來討論 →FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
先把常見限制說清楚,合作才不會靠猜。
最低起訂量(MOQ)是多少?可以少量製作嗎?+
起訂量會依品項與工藝不同。貼紙、卡片與部分服飾通常較有彈性;需要開模或特殊加工的物件則有基本量限制。我們會依預算與用途提出可行品項或替代規格,不用先猜一個固定數字。
已經有 Logo,可以直接協助量產嗎?+
可以。我們會先檢查現有 Logo 與視覺資產在刺繡、網印、雷雕或壓印上的可行性,必要時調整線條、色彩或印位,再銜接打樣、生產與品控。
整體開發到交付需要多久?+
時程會受到設計確認、材料取得、打樣修正、量產數量、品檢與物流影響。若有活動或上市日期,請在需求階段提供,我們會以節點表估算,而不是承諾所有品項同一個天數。
螢幕看起來的顏色會和成品一樣嗎?+
不一定。螢幕、印刷方式、材質底色與表面處理都會改變色彩。我們會在打樣階段以實體樣、色票與可接受範圍確認;不同批次也可能有合理微差。
開始前需要準備哪些資訊?+
先提供用途、對象、希望品項、數量概念、單份或總預算區間、交付日期與既有 Logo/品牌規範。資訊不完整也能開始,我們會協助把問題整理成可估算的需求。
可以只做設計,不委託量產嗎?+
可依需求討論,但仍會在設計時納入材質與工藝限制,並清楚標示交付範圍。若交由其他工廠生產,實際效果與品控需要由承製方再次確認。
不知道該從哪個品項開始?加入 LINE 整理需求 →說明用途、預算與交付日期,我們會先幫你縮小選項。

START WITH THE BRIEF
讓周邊從預算項目,變成被帶走的品牌接觸點。
用途與受眾數量與預算材質與工藝交付日期討論客製化需求 → 不用先決定所有品項;先說清楚要送給誰、在哪裡使用、預算與期限即可。
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